Killer Apps Explained - Historia, esimerkit, vaikutukset ja tulevat sovellukset
Harvardin yliopiston Internetin ja yhteiskunnan Berkman-keskuksen stipendiaatti Judith Donath ennustaa, että jokaisen ihmisen ainutlaatuiseen genetiikkaan, sijaintiin ja toimintaan perustuvat terveelliset ruokavaliot ovat tulevaisuudessa yleisiä, kun taas apteekkikaupoissa on kojeita, jotka toimivat etätutkimuksena. , hoito ja yksinkertaiset leikkaussalit. Vuonna 1950 harvat pystyivät kuvittelemaan tietokoneiden vaikutusta arkeen vuonna 2000. Nykyään jokaisella on matkapuhelin, sähköposti on korvannut fyysiset kirjeet ja verkkomarkkinat haastavat tiili- ja laastimyyjien taloudellisuuden..
Killer-sovellusten (sovellusten) syntyminen
Merriam-Webster määrittelee ”tappajasovelluksen” tietokoneen sovellukseksi, jolla on niin suuri arvo tai suosio, että se varmistaa siihen liittyvän tekniikan onnistumisen ”. PC Magazine kutsuu sitä ”ensimmäiseksi uudeksi roduksi”. Maallikolle tappajasovellus on tietokonesovellus, joka säästää rahaa, aikaa tai energiaa, tekee käyttäjästä turvallisempaa tai parantaa käyttäjän kokemuksia siinä määrin, että se on hankittava ja käytettävä.
Vuonna 1979 ilmestynyt ensimmäinen tappajasovellus, VisiCalc, sytytti laajalle levinneen yritys- ja henkilökohtaisen käytön - käyttö, jota ei voitu ajatella 1940-luvun alkupuolella, kun tietokoneita kehitettiin ensimmäisen kerran. Tietokonehistorian museon mukaan tietokoneen käyttö sen alkuvaiheissa rajoitettiin tutkimuslaboratorioihin, suuriin yrityksiin ja liittovaltion hallitukseen.
Henkilökohtaiset tietokoneet (PC) ilmestyivät 1970-luvun alkupuolella ottamalla käyttöön mikroprosessori, integroidut piirilevyt ja puolijohdemuisti. Ensimmäiset kaupallisesti hyväksytyt tietokoneet (Apple II, PET 2000 ja TRS-80) otettiin käyttöön vuonna 1977, mutta ne pysyivät kapeina tuotteina tiedeyhteisölle ja harrastajalle. InfoWorldissa vuonna 1983 julkaistun artikkelin mukaan vuonna 1980 oli käytössä vain puoli miljoonaa mikrotietokonetta ja niitä käytettiin pääasiassa yksinkertaisten elektronisten pelien pelaamiseen..
Killer-sovellusten historia
VisiCalc (pre-Internet)
Ensimmäinen henkilökohtaisten tietokoneiden tappajasovellus on VisiCalc, vuonna 1979 perustettu sähköinen laskentataulukkosovellus, joka korvasi manuaalisesti laaditut laskentataulukot, jotka olivat työläästi rakennettuja ja täynnä virheitä ja poistoja. VisiCalc oli saatavana vain Apple II: lle, ja se teki Applesta kaupallisen menestyksen edistämällä 750 000 Apple II -järjestelmän myyntiä vuoteen 1982 mennessä. Ohjelmisto oli myös ensimmäinen yritysmarkkinoiden hyväksymä ohjelma. Creative Computing -lehden katsaus kutsui ohjelmaa ”tarpeeksi syyksi tietokoneen omistamiseen”.
Seuraavat taulukkolaskentaohjelmat Lotus 1-2-3 ja Excel vauhdittivat muiden henkilökohtaisten tietokoneiden, etenkin IBM: n tuottamien mallien, myyntiä. Ohjelman myöhemmät versiot olivat pikemminkin innovatiivisia kuin mullistavia, ja niissä oli ominaisuuksia, jotka paransivat käyttökokemusta. Siitä huolimatta ne voidaan luokitella tappajasovelluksiksi hallitsevien markkinaosuuksiensa vuoksi.
WordStar (pre-Internet)
Ensimmäinen tekstinkäsittelyohjelmisto, joka tarjosi WYSIWYG: n (”mitä näet on mitä saat”), debytoi vuonna 1979. InfoWorld-arvostelu nimitti ohjelmaa “henkilökohtaisten tietokoneiden myydyimmäksi tekstinkäsittelyohjelmaksi ja standardiksi, jolla muut sanat- prosessointiohjelmat mitataan. ”
Seuraavat ohjelmat ovat kehittyneet edelleen. WordPerfectistä tuli numero yksi tekstinkäsittelyohjelmasta vuonna 1986, kunnes se korvattiin Microsoft Word for Windowsille vuonna 1991, UT Dallasin mukaan. Viimeksi mainitun määräävä asema on saattanut johtua yhtä paljon innovatiivisesta markkinoinnista (ilmaiset lahjat, integrointi muihin ohjelmistoihin) kuin erinomaiseen asiakaskokemukseen. Yhdysvaltain työministeriön vuoden 1990 raportin mukaan tekstinkäsittelytekniikoiden käyttöönotto lisäsi toimistojen tuottavuutta 15%: sta 20%: iin, mikä muutti toimistotyöntekijöiden kysyntää ja heidän työnsä luonnetta.
PowerPoint (pre-Internet)
Tämän Foresight, Inc: n esittelyohjelmiston hankki Microsoft vuonna 1987. Muiden toimisto-ohjelmistojen (Word ja Excel) kanssa ohjelma julkaistiin virallisesti vuonna 1990, sattumalta samana päivänä kun Windows-käyttöjärjestelmä käynnistettiin..
Bloomberg Business -yrityksen mukaan ohjelma oli asennettu vähintään miljardiin tietokoneeseen vuoteen 2012 mennessä, ja arviolta 350 PowerPoint-esitystä järjestetään joka toinen ympäri maailmaa. Se on saatavana useilla kielillä ja hallitsee muita esitysohjelmistoja, joiden markkinaosuus on 95%.
Internetin vaikutus
Ennen Internetiä henkilökohtaiset tietokoneet olivat pääasiassa erillisiä tai linkitettyinä pieniin toimistoverkkoihin. Laajalle levinneet verkot rajoitettiin pääkoneisiin ja tietotekniikan tutkijoiden osajoukkoon ja suljettuihin tutkijoiden yhteisöihin. Mallinnettu Yhdysvaltain hallituksen ARPANET-mallin mukaan, National Science Foundation kehitti vuonna 1986 protokollia ja politiikkoja, jotka johtavat Internetiin sellaisena kuin me sen tunnemme.
Sähköpostin (sähköpostin) kehittäminen oli ensimmäinen Internet-tappajasovellus, joka kasvatti Internetin käyttöä, koska hehkulamppu ajoi sähkön hyväksyntää. Vaikka jotkut sähköpostijärjestelmät - kuten faksin (faksin) lähettäminen - olivat olleet olemassa jo vuosikymmenien ajan, viestintä edellytti, että kirjoittaja ja vastaanottaja ovat samanaikaisesti verkossa, kuten nykypäivän pikaviestit..
Kyky tallentaa ja välittää viestejä oli kriittinen ominaisuus, joka johti sähköpostien käytön räjähdykseen. Teknologiamarkkinatutkimusyrityksen Radicati Group Inc: n mukaan vuoden 2014 lopussa oli arviolta 4,1 sähköpostitiliä, joissa oli 191,4 miljardia sähköpostia päivittäin, yli 6000 yksittäistä viestiä sekunnissa..
Internetin kasvaessa alkoi ilmaantua tappajasovelluksia, jotka käyttivät hyväkseen tämän uuden yhteyden.
Mosaiikki (Internetin jälkeinen)
Yksi ensimmäisistä selaimista (ja ensimmäinen, joka näyttää kuvia tekstin kanssa), tämä ohjelmisto, jonka Kehittänyt Supertietokoneiden Sovellusten Kansallinen Keskus kehitti vuonna 1993, jaettiin ilmaiseksi ei-kaupallisille käyttäjille. Gary Wolfe, kirjoittanut Wired-lehden lokakuun 1994 lehdessä, väitti, että Mosaic oli miellyttävin tapa löytää tietoa Internetistä: “18 kuukauden kuluessa julkaisustaan Mosaic on herättänyt jännitystä ja kaupallista energiaa ennennäkemätöntä. verkon historiaa. ”
Vaikka Mosaic on ajan myötä korvannut selaimet, kuten Internet Explorer, Firefox, Chrome ja muut, monet sen ominaisuudet on säilytetty näissä uudemmissa ohjelmissa.
Napster (Internet-jälkeinen)
Napster oli ensimmäinen vertaisverkkojen tiedostojen jakamispalvelu, jonka kaksi Northwestern University -opiskelija kehitti vuonna 1999 ja jonka avulla käyttäjät voivat jakaa ja ladata MP3-tiedostoja Internetissä. Yhtiö suljettiin vuonna 2001 sen seurauksena, että Amerikan äänitysalan yhdistys menetti oikeudenkäynnin.
Tuolloin Media Metrixin toimitusjohtaja Doug McFarland kertoi, että Napster oli ”yksi nopeimmin kasvavista ohjelmistoyrityksistä, joita Media Metrix on koskaan raportoinut”. Helmikuussa 2001 yrityksellä oli lähes 26,4 miljoonaa käyttäjää maailmanlaajuisesti. CNET: n mukaan monet kokevat, että Napster osoitti verkon voiman musiikin toimittamisessa ja johti Applen iTunesin debyyttiin kaksi vuotta myöhemmin.
Friendster (Internetin jälkeinen)
Tämä sosiaalinen verkosto debytoi vuonna 2002 ja oli ensimmäinen tällainen palvelu, joka kasvatti jäsenyytensä miljooniksi. Alun perin riskipääomasijoittajien rahoittamat perustajat peruuttivat Googlen ostotarjouksen vuonna 2003 ja pysyivät yksityisenä yrityksenä. Vaikka yritys on sittemmin hämärtynyt, sitä pidetään The Next Webin "nykyaikaisten sosiaalisten verkostojen isoisäna", kuten Facebook ja LinkedIn..
Google-haku (post-Internet)
Vuonna 1996 Stanfordin yliopiston jatko-opiskelijat ja yrittäjät Sergey Brin ja Larry Page ottivat käyttöön vallankumouksellisen Internet-hakukoneen. "Google Story" -tekijöiden mukaan ohjelmalla on ollut vaikutusta Guttenbergin painokoneen vastaavien tietojen saatavuuteen 600 vuotta aikaisemmin.
Googlen patentoima algoritmi PageRank korvasi vanhemman avainsanan hakutekniikan ihmisten luomiin linkkeihin ja aiempiin hakuihin perustuvilla hakuilla. Sen logiikan lähtökohtana oli usko siihen, että mitä enemmän hakuja ja linkkejä, sitä merkityksellisempiä ja tärkeämpiä tietoja todennäköisesti käyttäjälle on.
Google-haku hallitsee nykyään hakukoneiden markkinaosuutta nettomarkkinaosuuden mukaan. Kaksi kolmesta käyttäjästä on maailmanlaajuinen ja yli kolme kertaa kahden lähimmän kilpailijan, Yahoo ja Bing, yhteenlaskettu määrä. Hakukone Land väittää, että ohjelmalla on tällä hetkellä yli biljoona hakua vuodessa.
Lisääntyneen kaistanleveyden vaikutus Killer-sovelluksiin
Vallankumouksellisten uusien tietokonesovellusten kasvu riippuu verkon kaistanleveyden määrästä ja nopeudesta - nopeudesta, jolla tietobitit liikkuvat verkossa. Yleisiä nopeuden mittoja ovat megabitti tai miljoona bittiä sekunnissa (Mbps) ja gigabitti tai miljardi bittiä sekunnissa (Gbps).
Ota huomioon seuraavat seikat, jotta ymmärrät kuinka nopeus vaikuttaa selauskokemukseen:
- 20 kappaleen 100 megatavun tiedosto vaatii 16 sekunnin lataamisen 50/50 Mbit / s nopeudella ja 1,6 sekunnin nopeudella 500/500 Mbit / s.
- 250 megatavun tiedosto, joka sisältää 50 korkearesoluutioista valokuvaa, lataa 40 sekuntia nopeudella 50/50 Mbps ja vain neljä sekuntia nopeudella 500/500 Mbps
- Tunnin videon 759 megatavun tiedosto vaatii neljä minuuttia lataamiseksi nopeudella 50/50 Mbps ja 12 sekuntia nopeudella 500 / 500Mbps
Koska pilvessä on saatavissa yhä enemmän sovelluksia - muuttamalla henkilökohtaiset tietokoneet tosiasiallisesti päätelaitteiksi, jotka toimivat johtimina keskuskäsittelykeskuksiin -, kaistanleveys tulee yhä tärkeämmäksi. Kuten NPR huomauttaa, siitä on tullut myös taistelukenttä tarjoajien ja käyttäjien välillä.
Yhtäältä kaistanleveyden tarjoajat - Internet-palveluntarjoajat (ISP), kuten kaapeli- ja puhelinyhtiöt - haluavat hallita sen saatavuutta ja käyttöä porrastetun hinnoittelun avulla. Toisin sanoen, mitä enemmän laajakaistaa käytät, sitä enemmän maksat. Toisaalta Thelantin mukaan vähittäiskauppiaat ja sisällöntuottajat, kuten Netflix, haluavat verkon neutraliteetin, jossa kaikkea liikennettä kohdellaan samalla tavalla, riippumatta sen laajakaistavaatimuksista..
Avoimen teknologiainstituutin vuoden 2014 raportti ”Yhdyskulujen kustannukset” havaitsi, että amerikkalaiset maksavat enemmän rahaa hitaammasta Internet-käytöstä kuin monet muut teollisuusmaat. The New York Times -tapahtumassa kirjoittanut Claire Cain Miller toteaa, että teräväpiirtoelokuvan lataaminen kestää noin seitsemän sekuntia Soulissa, Hongkongissa, Tokiossa, Zürichissä, Bukarestissa ja Pariisissa, ja kustannukset ovat 30 dollaria kuukaudessa. Los Angelesin, New Yorkin ja Washingtonin asukkaiden nopeinta käytettävissä olevaa Internet-yhteyttä käyttävät henkilöt vaativat 1,4 minuuttia saman elokuvan lataamiseen ja maksavat 300 dollaria kuukaudessa etuoikeudesta.
"Syy siitä, että olemme jäljessä muista maista, ei ole tekniikka, vaan taloustiede", väittää Columbia Law Schoolin professori Tim Wu. "Keskimääräisillä markkinoilla on yksi tai kaksi vakavaa Internet-palveluntarjoajaa, ja ne asettavat hintansa monopoli- tai duopoliprosentteihin."
Vaikka laajakaistan nopeuden ja kustannusten hallintaa on tällä hetkellä kiistetty, on sovittu, että seuraavan sukupolven kytketyt kokemukset ovat riippuvaisia suuremmasta ja halvemmasta kaistanleveydestä. Akamai Technologiesin tuoreen raportin mukaan keskimääräinen maailmanlaajuinen yhteysnopeus oli 4,5 Mbit / s, huippunopeus oli 26,9 Mbit / s vuoden 2014 lopussa. Yhdysvaltojen keskimääräinen yhteysnopeus oli 11,1 Mbit / s ja huippunopeus 49,4 Mbit / s, sijoitus 16. maailmanluokituksissa. Kuitenkin vain 39% maasta oli yli 10 Mbit / s ja neljänneksen keskimääräinen oli alle 4 Mbit / s. Näillä nopeuksilla todella vallankumouksellisia sovelluksia on rajoitettu.
Onneksi gigabitin nopeuden verkot, jotka siirtävät miljardeja bittejä sekunnissa, alkavat näkyä taskuissa Yhdysvaltojen ympäri. Nämä verkot voivat siirtää tietoja 50–100 kertaa nopeammin kuin useimmat käyttäjät nyt nauttivat.
Google rakensi ensimmäisen Google Fiber -verkonsa Kansas Cityyn ja on ilmoittanut suunnitelmasta rakentaa samanlainen verkko Austiniin, Teksasiin. AT&T odottaa rakentavansa gigabittiverkkoja 100 kaupunkiin ja alueellisia pyrkimyksiä on rakentaa nopeaa verkkoa muihin paikkoihin ympäri maata, kuten Colorado Springs, Brooklyn ja San Francisco. Kathryn Campbell, vuorovaikutteisen markkinointiyrityksen Primitive Spark, Inc. -kumppani, väittää, että "ei ole epäilystäkään, kaistanleveys tulee olemaan samanlainen muutosrooli yhteiskunnan uudistamisessa, jota rautatiet ja moottoritiet olivat pelanneet aiemmin".
Tulevat tappajasovellukset
Peter Drucker, yrityskonsultti ja 33 yritystoimintaa käsittelevän kirjan kirjoittaja sanoi kerran: "Tulevaisuuden ennustaminen on kuin yrittäisi ajaa maantietä yöllä ilman valoja katselemalla takaikkunaa." Ennusteiden epävarmuudesta huolimatta on joitain sovelluksia, joita alan asiantuntijat ennakoivat olevan saatavana vuoteen 2025 mennessä, mukaan lukien seuraavat:.
Räätälöity, reaaliaikainen terveydenhuolto
Googlen pääekonomistin Hal Varianin mukaan terveydenhuollon toimituksella ja kustannuksilla on tarkoitus nähdä vaikutuksia. "Täällä on iso tarina jatkuvassa terveydentilan seurannassa. On huomattavasti halvempaa ja helpompaa, että seuranta tapahtuu sairaalan ulkopuolella ... Kotiturvajärjestelmään kuuluu terveydentilan seuranta itsestään selvänä." Varian uskoo, että robotti- ja etäkirurgiasta voi tulla yleistä laajakaistan kapasiteetin kasvaessa.
SolveBion toimitusjohtaja Mark Kaganovich on yhtä mieltä siitä, että parempi yhteys ja nopeus voivat vaikuttaa terveydenhuoltoon huomattavasti. ”Lääkkeitä kehitetään tarkalleen yksilön sairauden molekyyliprofiileille [ilman sivuvaikutuksia, koska ne on suunnattu yksilöille]. Sairauksilla on uusia nimiä: niitä ei enää nimitetä epämääräisiksi oireryhmittymiksi, vaan pikemminkin täsmällisiksi molekyylireiteiksi ('paksusuolen syövän' sijasta se on tarkkuutta ja radat hajotettu). "
Virtuaalitodellisuus
Täysin vuorovaikutteisten, ympäröivien 3D-kokemusten, jotka saadaan jatkuvan korkealaatuisen videon ja äänen kautta, odotetaan olevan valtava vaikutus viihdeeseen, matkoihin ja koulutukseen. Campbell uskoo, että ”holodeck” -konsepti, joka esitettiin ensimmäisen kerran Star Trek -sarjassa vuonna 1966, on mahdollista. Fyysinen matka ei ole tarpeen, koska ihmiset tapaavat heti kasvotusten kyberavaruudessa. Tämän päivän videoneuvottelut korvataan hetkellisellä, elämällisellä videovuorovaikutuksella, joka ei vaadi asennusta tai määritystä.
Georgian yliopiston journalismin professori Alison Alexander uskoo, että tulevaisuuden hakemuksia ei sidoteta todellisuuteen, vaan mielikuvitus: ”Unohda todellisuus, asu valitussa maailmassa. Käy missä ja milloin tahansa. ” Sen sijaan, että he olisivat sidoksissa kuviin ja tallenteisiin, opiskelijat voivat käyttää ja kokea vuorovaikutteisia ja syventäviä virtuaalitodellisuusympäristöjä.
Virtuaalitodellisuusyrityksen Virtalis-teknologiajohtaja Andrew Connellin mukaan 3D-mallit antavat opiskelijoille mahdollisuuden päästä käsilleen ja kaivaa tuotteen sisällä tutkia, oppia ja parantaa sitä. Connell uskoo käyttävänsä videomaista pelikokemusta opiskelijoiden kanssa, “jotka ovat kasvaneet erittäin mukautuvien peukaloiden kanssa pelaamaan Xbox-laitteissaan”.
Tekoäly
"Kiihdyttävän tekniikan ja tulevaisuuden talouden" kirjoittaja Martin Ford uskoo, että lisääntyneen laskentatehon ja toisiinsa kytkettyjen koneiden yhdistelmä voi tuottaa seuraavan tappajasovelluksen, tekoälyn (AI). Kun John McCarthy MIT: stä loi termin vuonna 1956, ajatus siitä, että tietokone voisi oppia ja tehdä ihmisiin verrattavia päätöksiä, näytti mahdottomalta tavoitteelta..
Tietoja tietokoneautomaattisista järjestelmistä havainnointia, oppimista, ymmärtämistä ja päättelyä varten on jo nähtävissä ympärillämme:
- GPS-järjestelmät leikkaavat miljoonien reittien monimutkaisuuden löytääkseen parhaan, joka otetaan käyttäjän kriteerien perusteella.
- Älypuhelimet ymmärtävät ihmisen puheen, ja Siri, Cortana ja Google Now ymmärtävät paremmin aikomuksemme, kun annamme ohjeita.
- Googlen ja Teslan autot voivat ajaa itse, automaattiohjausjärjestelmät ohjaavat lentokoneita ympäri maailmaa, ja robotikirurgit ovat tarkempia kuin heidän ihmiskuntansa..
"Olemme siirtymässä eriin, jossa älylaitteesta tulee tietotyöntekijän avustaja ja suoraan sanottuna kaikille, jotka tekevät kaiken", sanoo Internet-oikeuden asiantuntija Robert Cannon. Nykyään verkottuneet laitteet toimivat jatkuvasti ja jatkuvasti vuorovaikutuksessa luomalla tietoa.
Voisiko uusi älykkäiden tietokoneiden aikakausi hyödyttää sen luojaa? "Mediumin mukaan AI-yhteensopivat laitteet antavat sokeille nähdä, kuuroille kuulla sekä vammaisille ja vanhuksille kävellä, juoksua ja jopa tanssia." Ray Kurzweil, Googlen tekniikan johtaja, artikkelin ”How to Create Mind” ja neljän muun AI-kirjan kirjoittaja, uskoo, että tekoäly on keskeinen askel ihmiskunnan suurten haasteiden ratkaisemisessa. CNN: n mukaan Kurzweil ennustaa myös, että aivomme voivat mahdollisesti olla yhteydessä suoraan pilveen nanobotien kautta 2030-luvulla.
Vaikka AI voi auttaa ihmiskuntaa ratkaisemaan suurimpia ongelmiaan, jotkut tutkijat uskovat, että AI: n sääntelemätön kehitys voi olla uhka ihmiskunnalle. TechRepublicin teknologiakirjailija Patrick Gray väittää, että kone, jolla on pääsy kaikkeen ihmisen viisauteen Internetin kautta liitettyihin rahoitusmarkkinoihin ja sähköverkkoihin, voisi hankkia tietoa, muokata itseään tämän tiedon pohjalta ja jatkaa sykliä. ” Toisin sanoen, ihmiskunta ei voinut vetää pistokketaan.
Tesla-auton luoja Elon Musk on erityisen huolestunut siitä, että AI: n hallitsemattomalla kehityksellä voi olla tuhoisia vaikutuksia, tweetissä 2. elokuuta 2014, että AI on ”mahdollisesti vaarallisempi kuin ydin”. CNET: n mukaan Musk on myös sanonut: "Tekoälyn avulla kutsumme demoni."
Yksi maailman tunnetuimmista tutkijoista Stephen Hawking uskoo, että "täydellisen tekoälyn kehittäminen saattaisi merkitä maailman lopun". Tammikuussa 2015 Microsoftin perustaja Bill Gates ilmaisi varauksensa AI: stä eikä ymmärtänyt miksi jotkut ihmiset eivät ole huolissaan.
Lopullinen sana
Killer-sovellukset tunnistetaan parhaiten jälkikäteen. Useimmat tarkkailijat ovat yhtä mieltä siitä, että tappajasovellusta ei ole ollut olemassa vuosikymmenien ajan, vaan olemme nähneet lisääntyviä innovaatioita esimerkiksi tietokoneiden käsittelyssä ja tiedonsiirtonopeuksissa. On todennäköistä, että uudet sovellukset henkilökohtaiseen terveydenhuoltoon, virtuaalitodellisuuteen ja tekoälyyn ovat näkyvissä seuraavan vuosikymmenen aikana, mutta näiden sovellusten vaikutus on epävarma.
Kun Tiffany Shlain, elokuvantekijä ja ”Tulevaisuus alkaa tästä” -tapahtuma, vastasi Pew Research Center -kyselyyn, ”Meillä ei ole aavistustakaan, mitä uusia sovelluksia on olemassa, kun jokainen planeetan ihminen on online-tilassa. Emme olisi voineet koskaan ennustaa Googlea tai Twitteriä. En voi odottaa nähdäkseni, mitä vuosi 2025 tuo. ”
Mikä on kaikkien aikojen suosikki tappajasovelluksesi?